真女神転生4をしています
いや~~~3DSですよ。
全然動きますよ。なんならスイッチよりバッテリー持ちますよ。すげーすげー。
子が、「折り畳みできるなんてすごい!ポケットゲーム機だ!」って言って、愛称「ポケット」って呼んで奪いに来ます。
おいお前はスイッチやってろよ。
それはさておき。
せっかく、十三機兵防衛圏、クリアしたので。
BLカプについて語ろうかしら。通称、「比治沖」。
すごい可愛いし、他のカプと違って浮気しない(オリジナルとクローンが同じ相手を選んでいる)し、線の細い天才くん受けだし……結構好みでした、カプとして。
BL萌えするならこのカプしかない、他キャラはガッチリカプができあがっているので……という事情で、TwitterとかPixivとかでもわりと見ますね。少なくとも了尊の何倍も多いですね!!(自傷)
私は本来は女装は萎え要素っぽいんですけど、まあ沖野くんなら良いかなあ……というか。そうでもしなきゃ比治山くんが釣れないなあとか。
頭の固い帝国軍人の決意や先入観を、女装やら餌付けやらで徐々に壊していくのが醍醐味、っぽい。
と言っても沖野くんは恋愛脳じゃないのであまり襲い受けもしそうにないというか、釣り糸を垂らして比治山くんが引っかかるのを楽しむ風情なので、見た感じの印象としてはどちらも恋愛に関しては奥手。
男相手ということへの抵抗については比治山くんの方が大きそうだけども、比治山くんは過去画像を見て「オリジナルの自分たちが恋愛関係にあった」と知ったら箍が外れて押してくる可能性がある。
対して沖野くんは飄々と構えているけど「比治山くんは女性が好きだろう、自分のことも女装姿に惚れているだけだろう」と分析していそうなので、予防線を引いて自分からは本気にならないようにしている……と見てます。ラブレターに偽造した指示書を渡してきたあたり、まさにそれでしたね。
なまじ頭が良いので状況を先に判断してしまって、自分から突っ込んでいく勇気は無い。
ポッドから出て5年経っても葛藤したまま一向に関係が進んでいない(周囲は子供をがんがん作っているのに)のも、最初は「まじかよー比治山くん頑張りなよ」って呆れたけれども、大々的にBLカプのやりとりを表現するわけにはいかなかったゲームの都合も感じつつ、この2人なら有り得るなあ……と思いました。
だからこそ二次創作が多いというか、創作する気になる人が多いのもわかります。後押ししてあげないと進まなさそうだもんね……かといって他にカップルになる女性がいるわけでもないしね……。
5年経ったエンディングエピソードですけど。
あれはどう解釈したら良いんだろうか。一度会話を見ただけなので、思い違いもあるかもしれない。
後で会話文を書き出して考察します!
(こういう、思わせぶりな、判断を読み手に委ねるような言い回しがわりと多い十三機兵防衛圏……行間があるのは良いけどもうちょっとわかりやすく確定してくれるところがあっても良いと思うよ!どうせ設定では決まってるんでしょ!)
#ゲーム感想
いや~~~3DSですよ。
全然動きますよ。なんならスイッチよりバッテリー持ちますよ。すげーすげー。
子が、「折り畳みできるなんてすごい!ポケットゲーム機だ!」って言って、愛称「ポケット」って呼んで奪いに来ます。
おいお前はスイッチやってろよ。
それはさておき。
せっかく、十三機兵防衛圏、クリアしたので。
BLカプについて語ろうかしら。通称、「比治沖」。
すごい可愛いし、他のカプと違って浮気しない(オリジナルとクローンが同じ相手を選んでいる)し、線の細い天才くん受けだし……結構好みでした、カプとして。
BL萌えするならこのカプしかない、他キャラはガッチリカプができあがっているので……という事情で、TwitterとかPixivとかでもわりと見ますね。少なくとも了尊の何倍も多いですね!!(自傷)
私は本来は女装は萎え要素っぽいんですけど、まあ沖野くんなら良いかなあ……というか。そうでもしなきゃ比治山くんが釣れないなあとか。
頭の固い帝国軍人の決意や先入観を、女装やら餌付けやらで徐々に壊していくのが醍醐味、っぽい。
と言っても沖野くんは恋愛脳じゃないのであまり襲い受けもしそうにないというか、釣り糸を垂らして比治山くんが引っかかるのを楽しむ風情なので、見た感じの印象としてはどちらも恋愛に関しては奥手。
男相手ということへの抵抗については比治山くんの方が大きそうだけども、比治山くんは過去画像を見て「オリジナルの自分たちが恋愛関係にあった」と知ったら箍が外れて押してくる可能性がある。
対して沖野くんは飄々と構えているけど「比治山くんは女性が好きだろう、自分のことも女装姿に惚れているだけだろう」と分析していそうなので、予防線を引いて自分からは本気にならないようにしている……と見てます。ラブレターに偽造した指示書を渡してきたあたり、まさにそれでしたね。
なまじ頭が良いので状況を先に判断してしまって、自分から突っ込んでいく勇気は無い。
ポッドから出て5年経っても葛藤したまま一向に関係が進んでいない(周囲は子供をがんがん作っているのに)のも、最初は「まじかよー比治山くん頑張りなよ」って呆れたけれども、大々的にBLカプのやりとりを表現するわけにはいかなかったゲームの都合も感じつつ、この2人なら有り得るなあ……と思いました。
だからこそ二次創作が多いというか、創作する気になる人が多いのもわかります。後押ししてあげないと進まなさそうだもんね……かといって他にカップルになる女性がいるわけでもないしね……。
5年経ったエンディングエピソードですけど。
あれはどう解釈したら良いんだろうか。一度会話を見ただけなので、思い違いもあるかもしれない。
後で会話文を書き出して考察します!
(こういう、思わせぶりな、判断を読み手に委ねるような言い回しがわりと多い十三機兵防衛圏……行間があるのは良いけどもうちょっとわかりやすく確定してくれるところがあっても良いと思うよ!どうせ設定では決まってるんでしょ!)
#ゲーム感想
十三機兵防衛圏、クリアしました
なんか短かったような……と思ったんですけど、プレイ時間は40時間近くはかかっていたので、まあまあ長かったんですね。
たぶんストーリーパートと戦闘パートできっぱり別れていたので、体感プレイ時間半分になったんじゃないかと。
【ストーリー感想】
話の折り込み方とか、謎をどんどん解き明かしていく感じはとても好き。
とあるキャラクターの行動が別のキャラクターの視点から見ると……という群像劇ならではのマルチ感覚が新鮮。
その気になればもっといろんなエピソード入れられたはずなのに、プレイ時間の関係でどうしてもコンパクトにせざるを得なかった……みたいな事情を感じた。そのせいで、端々に「もっと隠されたエピソードがあったんだけどね」みたいな匂わせを感じてしまい、消化不良感も残る。
具体的に言うと緒方父と緒方くん(オリジナル)の関係の情報が無い。仲が悪そうという匂わせだけ。
東雲(オリジナル)がなぜ人類に絶望したのかという具体的な情報が無い。井田に裏切られたという匂わせだけ。
オリジナルの人たちがどうして殺し合ったのかという詳細な情報が無い。匂わせだけ。
そんな感じ。
エピソードの綴り方も思わせぶりな台詞が多いので、もうちょっと設定をコンパクトにしても良かったのでは?もしくはもっと直接的な台詞を多くした方が良いのでは?とは思った。
まあ楽しかったですけども!
【戦闘感想】
マス目では無くリアル道路準拠のシミュレーション。
雑魚をまとめて片付けると花火みたいに散るので楽しい。
……が、後半はアーマー貫通の攻撃しかほぼほぼ通らなくなるので、アーマー貫通の技以外は使わなくなる(のに貫通しない技が多い)のがバランス悪い。
技が多すぎて一度も使わないままクリアになった死に技が多い。
敵が大群で攻めてくる=難易度が高い と思っている節があり、ラストのほうは特に画面が敵で一杯になる。とてもターゲットしづらい。
そんな不満点があるにはあった。
機兵の強化があまりできず(メタチップが不足して)、そのままクリアしてしまったんだけど……それで良いのか……?
確かに難易度選定はできるんだけれども。
なんとなく、頭を使うと言うよりは、降ってくる敵をひたすら倒しているわんこそば戦闘でした。
【萌え】
どいつもこいつも恋愛脳。
みんなカップルを作る。マジかよ。
おおむね可愛いんですけど……いやいや世の中そんな上手くいかんやろ、1人イケメンがいたらそこに集中するやろ……などと下世話なことを思ってしまうのだった。
十郎+恵→少年ジャンプ
緒方+ウサミ→少年マガジン
網口+ユキ→少年サンデー
関ヶ原+冬坂→中高生女子の理想
三浦+なっちゃん→30オーバー女性の理想
比治山+沖野→BL
Goto先輩+東雲→あまり
たまお→みんなのおばあちゃん
そんな感じ。
#ゲーム感想
なんか短かったような……と思ったんですけど、プレイ時間は40時間近くはかかっていたので、まあまあ長かったんですね。
たぶんストーリーパートと戦闘パートできっぱり別れていたので、体感プレイ時間半分になったんじゃないかと。
【ストーリー感想】
話の折り込み方とか、謎をどんどん解き明かしていく感じはとても好き。
とあるキャラクターの行動が別のキャラクターの視点から見ると……という群像劇ならではのマルチ感覚が新鮮。
その気になればもっといろんなエピソード入れられたはずなのに、プレイ時間の関係でどうしてもコンパクトにせざるを得なかった……みたいな事情を感じた。そのせいで、端々に「もっと隠されたエピソードがあったんだけどね」みたいな匂わせを感じてしまい、消化不良感も残る。
具体的に言うと緒方父と緒方くん(オリジナル)の関係の情報が無い。仲が悪そうという匂わせだけ。
東雲(オリジナル)がなぜ人類に絶望したのかという具体的な情報が無い。井田に裏切られたという匂わせだけ。
オリジナルの人たちがどうして殺し合ったのかという詳細な情報が無い。匂わせだけ。
そんな感じ。
エピソードの綴り方も思わせぶりな台詞が多いので、もうちょっと設定をコンパクトにしても良かったのでは?もしくはもっと直接的な台詞を多くした方が良いのでは?とは思った。
まあ楽しかったですけども!
【戦闘感想】
マス目では無くリアル道路準拠のシミュレーション。
雑魚をまとめて片付けると花火みたいに散るので楽しい。
……が、後半はアーマー貫通の攻撃しかほぼほぼ通らなくなるので、アーマー貫通の技以外は使わなくなる(のに貫通しない技が多い)のがバランス悪い。
技が多すぎて一度も使わないままクリアになった死に技が多い。
敵が大群で攻めてくる=難易度が高い と思っている節があり、ラストのほうは特に画面が敵で一杯になる。とてもターゲットしづらい。
そんな不満点があるにはあった。
機兵の強化があまりできず(メタチップが不足して)、そのままクリアしてしまったんだけど……それで良いのか……?
確かに難易度選定はできるんだけれども。
なんとなく、頭を使うと言うよりは、降ってくる敵をひたすら倒しているわんこそば戦闘でした。
【萌え】
どいつもこいつも恋愛脳。
みんなカップルを作る。マジかよ。
おおむね可愛いんですけど……いやいや世の中そんな上手くいかんやろ、1人イケメンがいたらそこに集中するやろ……などと下世話なことを思ってしまうのだった。
十郎+恵→少年ジャンプ
緒方+ウサミ→少年マガジン
網口+ユキ→少年サンデー
関ヶ原+冬坂→中高生女子の理想
三浦+なっちゃん→30オーバー女性の理想
比治山+沖野→BL
Goto先輩+東雲→あまり
たまお→みんなのおばあちゃん
そんな感じ。
#ゲーム感想
十三機さんメモ
やっと人の名前を覚えたと思ったら、キャラが機兵番号で人を指すもんだから、誰のことかわかんないよ!!
機兵も誰から誰へ譲られたとかあって、搭載AIが誰とか色々あるから……一概に「誰」って言えないんだけども。
なんとなくだけど、話は面白いし謎解きも戦闘も面白いんだけど、
言葉選びがまずいせいで製作側が想定しているよりもユーザーに話が伝わってない気がする。
「つまり~~~~ということだ!」「な、なんだって?!」
っていうやりとりがあるけど、私にはどうしてそういう結論になるのかわからなかったりする。
もっとキャラの台詞をまとめて資料にしながら読み解けば分かるんだろうけど。普通のゲームプレイでそこまでしなくない??
二周目やればもっと理解が深まるんだろうな~と思いながら。
良いサイトを見つけたのでメモ。
ttps://maruko30.com/entry/13sar-01
#ゲーム感想
やっと人の名前を覚えたと思ったら、キャラが機兵番号で人を指すもんだから、誰のことかわかんないよ!!
機兵も誰から誰へ譲られたとかあって、搭載AIが誰とか色々あるから……一概に「誰」って言えないんだけども。
なんとなくだけど、話は面白いし謎解きも戦闘も面白いんだけど、
言葉選びがまずいせいで製作側が想定しているよりもユーザーに話が伝わってない気がする。
「つまり~~~~ということだ!」「な、なんだって?!」
っていうやりとりがあるけど、私にはどうしてそういう結論になるのかわからなかったりする。
もっとキャラの台詞をまとめて資料にしながら読み解けば分かるんだろうけど。普通のゲームプレイでそこまでしなくない??
二周目やればもっと理解が深まるんだろうな~と思いながら。
良いサイトを見つけたのでメモ。
ttps://maruko30.com/entry/13sar-01
#ゲーム感想
ゲームをしています!
今やってるのは「十三機兵防衛圏」。
ちょっと昔にアトラスから出たやつ。
・群像劇
・シミュレーションゲーム
・アトラス
・キャラ絵が可愛い
っていうので、かなり気になっていたもの。一年前に安くなっていた+Switchに移植されたので買いました。
久々にオウガじゃないゲームをしてます。
昔は、新しくゲームを始めるときは、システムになれるまで(ある程度やりこむまで)1日有給取ってたんですけど。
流石に今の繁忙期にそれはできないので、ちょっとずつ通勤時にやってます。
このゲーム、珍しいことに、キャラのエピソード(選択肢・ルート分岐・分岐やり直し可能)部分と、シミュレーション戦闘部分がきっぱり別れていて。
気分によって、今日はキャラのエピソード進めようとか、ひたすら戦闘やろうとか決められるので、社会人には大変良いと思います!
今はキャラのエピソードを大半やったところ。戦闘部分はまだまだ。
ネタバレ無しでやってるんですが、やった感じ、キャラのエピソードは各々が戦うことになるまでの経緯を説明していて。戦闘部分はそれの続き、って感じです。
エピソード部分はかなり難解な気がします。
というのも、キャラによって時系列がバラバラ、記憶喪失になっているキャラが複数いる、同じDNAを持つ前世の自分的なキャラが別に存在している……等など、神目線で事態を把握しているキャラが誰も居ない状態で始まり、複数の時系列を同時並行で進めていくからです。
このゲームはこういう世界の出来事ですよ。っていうのが判明するのは、おそらく全キャラのエピソードが終わった後です。
戦いはそれから始まるのだ……!!
キャラは、多いです。操作可能なキャラだけで13人居ます。脇キャラや前世キャラが同じくらいの数居ます。
ゲームをしてたら大体覚えるし、それぞれ性格や設定があるので、キャラメイクは良いな~と思うんですが。最初に覚えるまでが大変…!
あと、結構みんな一目惚れしたり恋愛脳です。
世界の危機だよね?世界の危機を前にして惚れたはれたとか止めてくれる?
って、思う事もしばしばありますが……
まあ、可愛いカップルもいるし……驚いたことにBLカップルもいるので(これ本当に驚いた。二次創作の世界に紛れ込んだかと思った)……人間関係を描写するには恋愛絡みにしたほうが理解しやすいんだろうなあって思いました。
戦闘については。
マス目じゃないんですよ!道路地形です。
道路じゃ無いと進めない機体とか、地形無視で空を飛べる機体とかいて、操作はしにくいけどタクティクスオウガよりリアル寄りです。
多数の敵をまとめて倒したりすると花火みたいで爽快感があります。割りと好き。
ストーリーについては、まだクリアしていないのでなんとも言えない……。今は、好きなキャラが幸せならそれで良いっていう思考でやってます。
どういう畳み方するのかなあ。ハッピーエンドだと良いなあ……。
序盤・好感度高い順(機兵性能込み)
緒方>比治山>兎美>先輩>三浦>奈津乃>由貴>網口>薬師寺>関ヶ原>十郎>冬坂>東雲
というメモが残っているんですが。
ちょっと進めた中盤(おそらく)の今。
緒方>比治山(沖野含む)>先輩>兎美>三浦>奈津乃>関ヶ原>由貴>網口>薬師寺>東雲>十郎>冬坂
となっています。
第二世代はロボの性能がいまいちで……貫通持ち以外は帰ってくれないか!!っていう感じ。あと、冬坂の恋愛脳がキツイ。とてもキツイ。
私が中学生くらいだったら良かった。
#ゲーム感想
今やってるのは「十三機兵防衛圏」。
ちょっと昔にアトラスから出たやつ。
・群像劇
・シミュレーションゲーム
・アトラス
・キャラ絵が可愛い
っていうので、かなり気になっていたもの。一年前に安くなっていた+Switchに移植されたので買いました。
久々にオウガじゃないゲームをしてます。
昔は、新しくゲームを始めるときは、システムになれるまで(ある程度やりこむまで)1日有給取ってたんですけど。
流石に今の繁忙期にそれはできないので、ちょっとずつ通勤時にやってます。
このゲーム、珍しいことに、キャラのエピソード(選択肢・ルート分岐・分岐やり直し可能)部分と、シミュレーション戦闘部分がきっぱり別れていて。
気分によって、今日はキャラのエピソード進めようとか、ひたすら戦闘やろうとか決められるので、社会人には大変良いと思います!
今はキャラのエピソードを大半やったところ。戦闘部分はまだまだ。
ネタバレ無しでやってるんですが、やった感じ、キャラのエピソードは各々が戦うことになるまでの経緯を説明していて。戦闘部分はそれの続き、って感じです。
エピソード部分はかなり難解な気がします。
というのも、キャラによって時系列がバラバラ、記憶喪失になっているキャラが複数いる、同じDNAを持つ前世の自分的なキャラが別に存在している……等など、神目線で事態を把握しているキャラが誰も居ない状態で始まり、複数の時系列を同時並行で進めていくからです。
このゲームはこういう世界の出来事ですよ。っていうのが判明するのは、おそらく全キャラのエピソードが終わった後です。
戦いはそれから始まるのだ……!!
キャラは、多いです。操作可能なキャラだけで13人居ます。脇キャラや前世キャラが同じくらいの数居ます。
ゲームをしてたら大体覚えるし、それぞれ性格や設定があるので、キャラメイクは良いな~と思うんですが。最初に覚えるまでが大変…!
あと、結構みんな一目惚れしたり恋愛脳です。
世界の危機だよね?世界の危機を前にして惚れたはれたとか止めてくれる?
って、思う事もしばしばありますが……
まあ、可愛いカップルもいるし……驚いたことにBLカップルもいるので(これ本当に驚いた。二次創作の世界に紛れ込んだかと思った)……人間関係を描写するには恋愛絡みにしたほうが理解しやすいんだろうなあって思いました。
戦闘については。
マス目じゃないんですよ!道路地形です。
道路じゃ無いと進めない機体とか、地形無視で空を飛べる機体とかいて、操作はしにくいけどタクティクスオウガよりリアル寄りです。
多数の敵をまとめて倒したりすると花火みたいで爽快感があります。割りと好き。
ストーリーについては、まだクリアしていないのでなんとも言えない……。今は、好きなキャラが幸せならそれで良いっていう思考でやってます。
どういう畳み方するのかなあ。ハッピーエンドだと良いなあ……。
序盤・好感度高い順(機兵性能込み)
緒方>比治山>兎美>先輩>三浦>奈津乃>由貴>網口>薬師寺>関ヶ原>十郎>冬坂>東雲
というメモが残っているんですが。
ちょっと進めた中盤(おそらく)の今。
緒方>比治山(沖野含む)>先輩>兎美>三浦>奈津乃>関ヶ原>由貴>網口>薬師寺>東雲>十郎>冬坂
となっています。
第二世代はロボの性能がいまいちで……貫通持ち以外は帰ってくれないか!!っていう感じ。あと、冬坂の恋愛脳がキツイ。とてもキツイ。
私が中学生くらいだったら良かった。
#ゲーム感想
オウガリボーン終わり。新しくゲームを始めました。
2023年の年末までにオウガリボーンを一区切りつけて、2024年からは新しいゲームを……!
って思っていたんですけど。
結局2024年になっても1月半ばまでだらだらとオウガリボーンをしていました。
ボディスナッチ、強くて…!!
オウガブレードをゲットしたらボディスナッチしたくなるじゃないですか。で、オウガブレードを消費してしまったらまた死者Qに取りに行きたくなるじゃないですか。そしたらついでにロデリック王からアイテム貰ったり、十二神将と遊んだりするじゃないですか。
そんなこんなで止め時が見つかりませんでした。
恐るべしオウガリボーン。
ボディスナッチすると本当にユニットが強くなって、1回スナッチするだけでトカゲのペイトリアークがチャームもりもりシェリーさんのステータスを越えるわけですよ。
2回もスナッチしたら死者Qも楽楽だと思う。やってないけど。
オウガリボーン再開したら何度かスナッチしながら無双するのも楽しそうですね。
ラストエピソード残してあるしね。
ただ問題があるとすれば、ラスボス戦およびロデリック王戦のドッペルバトルで、こっちが超強けりゃあっちも超強いので、下手に出撃させると大変なことになります。
-------------以下、メモ-------------
前列左から
チャームのみラドラム・ルミナスガントレデニムさん・シェリーさん・トカゲ
と配置で早い時期にシェリーさんとトカゲを潰せると良き(リアルラック)
デ
シ■ラ
ト
---------------------------------------
そんなこんなで。
1年以上みっちり楽しんでしまったオウガリボーン。
まだ完全コンプリートはしていないオウガリボーン。
生涯のゲームとして保存しておきたいオウガリボーン。
発売前は、声優いらんな~って思っていたんですけど、今となっては手のひらクルーで大好きです。声優さんの演技が。
主人公のデニムさん、サターン版の佐々木望さんにちょっと声寄せてる気がする。Lルートの声が本当に辛そうで良かった。声の演技の解釈が自分好みで、心から感謝します。
ヴァイスの声は、めっちゃ可愛い。ヤンチャで。柄が悪くて。でもいざとなったら頼れる感じ。すごく好きな声でした!
カチュアの声は、良い感じにヒステリック。罵詈雑言の台詞が感情籠もってて思わず笑っちゃった。
他に特筆すべき声と言えば
ミルディン……声がノーブル!高貴!!ずっと聞いていたい!イケボ!
オズマ……生まれたときから男を見下していましたって感じの女王様ボイス。責められるのがご褒美、とても良く分かる。
シェリー……ウィスパーやら吐息が混じったセクシーボイス過ぎてドキドキした。こんな声で責められた日には……
バールゼフォン……まろやかなイケボおじさん。声のせいで好感度が爆あがりでした。褒めて貰えて素直に嬉しい。
余談として、カノプはカノプでした。中村悠一だな!!って感じ。
戦闘バランスについては、賛否両論、そりゃああるよね。って思うけれども。
前作が好きならずっと前作やってりゃ良いんですよ。
前作と大きく変わって、「カード」をいかに拾うかが大事という要素。
ユニットの属性が復活したのと同時に、属性がかなりバフ・デバフに影響する要素。
刺攻撃、打撃攻撃、斬攻撃ごとの耐性があったり種族耐性・特攻があったり……とにかく要素が多い。
全ての状況で強いキャラが存在しないので、あの状況ではこの編成、この状況ではこの編成……と何パターンも用意しなきゃいけない。
それが面倒だとか、敵が強すぎるとかで文句言われているのを何度も目にしましたけど。でもそれが「シミュレーションゲーム」ってモンじゃない?
実際、かなり難易度高くて、それでも縛りプレイとかしなければ小学生にもクリアできる絶妙な難易度でした。
ラスボスやロデリック戦のドッペルバトルも、自軍の戦力インフレがそのまま苦戦要素として跳ね返ってくる采配。私は素直にすごいと思うし好きです。
難易度が高いゆえに、前作では使いどころがなかったアイテム、ジョブ、キャラ、全部使う。リセットも多いしバフカードの運要素もあるけど、最高ですよ。
楽にクリアしたい、ストーリーだけ見たいっていう人は、ただの「運命の輪」とか、前作をやるべき。何度もリメイク・移植されてるんだから。
ここまでやりこみ甲斐があるゲームに仕上げてくれたこと自体、「これ以上のリメイクや調整はしない」っていう、製作側からのメッセージだと思うんですよね。
ありがとうございます。
一年みっちり遊べました。
他ゲーム終わったらまたリボーンに帰ってきます。
ラストエピソードやろうね。
#ゲーム感想
2023年の年末までにオウガリボーンを一区切りつけて、2024年からは新しいゲームを……!
って思っていたんですけど。
結局2024年になっても1月半ばまでだらだらとオウガリボーンをしていました。
ボディスナッチ、強くて…!!
オウガブレードをゲットしたらボディスナッチしたくなるじゃないですか。で、オウガブレードを消費してしまったらまた死者Qに取りに行きたくなるじゃないですか。そしたらついでにロデリック王からアイテム貰ったり、十二神将と遊んだりするじゃないですか。
そんなこんなで止め時が見つかりませんでした。
恐るべしオウガリボーン。
ボディスナッチすると本当にユニットが強くなって、1回スナッチするだけでトカゲのペイトリアークがチャームもりもりシェリーさんのステータスを越えるわけですよ。
2回もスナッチしたら死者Qも楽楽だと思う。やってないけど。
オウガリボーン再開したら何度かスナッチしながら無双するのも楽しそうですね。
ラストエピソード残してあるしね。
ただ問題があるとすれば、ラスボス戦およびロデリック王戦のドッペルバトルで、こっちが超強けりゃあっちも超強いので、下手に出撃させると大変なことになります。
-------------以下、メモ-------------
前列左から
チャームのみラドラム・ルミナスガントレデニムさん・シェリーさん・トカゲ
と配置で早い時期にシェリーさんとトカゲを潰せると良き(リアルラック)
デ
シ■ラ
ト
---------------------------------------
そんなこんなで。
1年以上みっちり楽しんでしまったオウガリボーン。
まだ完全コンプリートはしていないオウガリボーン。
生涯のゲームとして保存しておきたいオウガリボーン。
発売前は、声優いらんな~って思っていたんですけど、今となっては手のひらクルーで大好きです。声優さんの演技が。
主人公のデニムさん、サターン版の佐々木望さんにちょっと声寄せてる気がする。Lルートの声が本当に辛そうで良かった。声の演技の解釈が自分好みで、心から感謝します。
ヴァイスの声は、めっちゃ可愛い。ヤンチャで。柄が悪くて。でもいざとなったら頼れる感じ。すごく好きな声でした!
カチュアの声は、良い感じにヒステリック。罵詈雑言の台詞が感情籠もってて思わず笑っちゃった。
他に特筆すべき声と言えば
ミルディン……声がノーブル!高貴!!ずっと聞いていたい!イケボ!
オズマ……生まれたときから男を見下していましたって感じの女王様ボイス。責められるのがご褒美、とても良く分かる。
シェリー……ウィスパーやら吐息が混じったセクシーボイス過ぎてドキドキした。こんな声で責められた日には……
バールゼフォン……まろやかなイケボおじさん。声のせいで好感度が爆あがりでした。褒めて貰えて素直に嬉しい。
余談として、カノプはカノプでした。中村悠一だな!!って感じ。
戦闘バランスについては、賛否両論、そりゃああるよね。って思うけれども。
前作が好きならずっと前作やってりゃ良いんですよ。
前作と大きく変わって、「カード」をいかに拾うかが大事という要素。
ユニットの属性が復活したのと同時に、属性がかなりバフ・デバフに影響する要素。
刺攻撃、打撃攻撃、斬攻撃ごとの耐性があったり種族耐性・特攻があったり……とにかく要素が多い。
全ての状況で強いキャラが存在しないので、あの状況ではこの編成、この状況ではこの編成……と何パターンも用意しなきゃいけない。
それが面倒だとか、敵が強すぎるとかで文句言われているのを何度も目にしましたけど。でもそれが「シミュレーションゲーム」ってモンじゃない?
実際、かなり難易度高くて、それでも縛りプレイとかしなければ小学生にもクリアできる絶妙な難易度でした。
ラスボスやロデリック戦のドッペルバトルも、自軍の戦力インフレがそのまま苦戦要素として跳ね返ってくる采配。私は素直にすごいと思うし好きです。
難易度が高いゆえに、前作では使いどころがなかったアイテム、ジョブ、キャラ、全部使う。リセットも多いしバフカードの運要素もあるけど、最高ですよ。
楽にクリアしたい、ストーリーだけ見たいっていう人は、ただの「運命の輪」とか、前作をやるべき。何度もリメイク・移植されてるんだから。
ここまでやりこみ甲斐があるゲームに仕上げてくれたこと自体、「これ以上のリメイクや調整はしない」っていう、製作側からのメッセージだと思うんですよね。
ありがとうございます。
一年みっちり遊べました。
他ゲーム終わったらまたリボーンに帰ってきます。
ラストエピソードやろうね。
#ゲーム感想
オウガのCルート
レオナールさんとヴァイスの最期を見届けて、クレシダをゲットしたので、だいたいやるべき事は終わったかなというところ。
クレシダの声だけが意外でした!!
なんだろ、あの芋くさ……どすこい系のマッシブな声は。
あんなに身体が細いのにあんなドスの効いた低い声だされたらびびるわ。
死者を扱う職業なのだから、マッシブ系よりは、囁くような小さい声の演技が良かったなぁ……本当に意外。
あれはあれで、アリかなあ……?と思わなくも無いけど。
やっぱり自分が最初に抱いたイメージって強いのでね……。
声はさておきクレシダの性格とシナリオはすごく好きなので、このままエンディングまで行ってクレシダエンドを見ても良いんですが。
ちょっと年末まで時間も無いし、さっさとNルート行こうかなあ……と思ったりもしています。
オリアスとデボルトをゲットした上で、ファイアクレストを取りながらウォーレンを探せ!までやる、それが年末までの目標。
ユニット育てたい熱とか
アイテム集めたい熱とか
色々あるんだけど
ほんと何時間あっても足りないからいったん区切ります。
今のプレイ時間だいたい9日くらいなんで単純に計算しても216時間、リセットしまくってるのでおそらく300時間はやってる。
アニメ見る月間以外は通勤時間に一日1時間くらいやってるので大体それくらいですね。
そろそろ別のゲームやらないとな。
#ゲーム感想
レオナールさんとヴァイスの最期を見届けて、クレシダをゲットしたので、だいたいやるべき事は終わったかなというところ。
クレシダの声だけが意外でした!!
なんだろ、あの芋くさ……どすこい系のマッシブな声は。
あんなに身体が細いのにあんなドスの効いた低い声だされたらびびるわ。
死者を扱う職業なのだから、マッシブ系よりは、囁くような小さい声の演技が良かったなぁ……本当に意外。
あれはあれで、アリかなあ……?と思わなくも無いけど。
やっぱり自分が最初に抱いたイメージって強いのでね……。
声はさておきクレシダの性格とシナリオはすごく好きなので、このままエンディングまで行ってクレシダエンドを見ても良いんですが。
ちょっと年末まで時間も無いし、さっさとNルート行こうかなあ……と思ったりもしています。
オリアスとデボルトをゲットした上で、ファイアクレストを取りながらウォーレンを探せ!までやる、それが年末までの目標。
ユニット育てたい熱とか
アイテム集めたい熱とか
色々あるんだけど
ほんと何時間あっても足りないからいったん区切ります。
今のプレイ時間だいたい9日くらいなんで単純に計算しても216時間、リセットしまくってるのでおそらく300時間はやってる。
アニメ見る月間以外は通勤時間に一日1時間くらいやってるので大体それくらいですね。
そろそろ別のゲームやらないとな。
#ゲーム感想
不霊夢はセンシティブです
リンクスの話。
ちょいちょい爆弾投下してくるなあリンクス!!
タッグデュエルなんて軽い気持ちだったよ……言うてもちょっと会話が増えるだけだし。PC向けのセリフなんて無難なモノになるだろうって。
誰だよ、
ソバにあんな不霊夢ラブコール言わせたやつ……!!
ソバがすごく嬉しそうで可愛かったのでお礼を言った方が良いかも知れない。
でもな、私のメンタルはぼろぼろよ……
リンクスの不霊夢はセンシティブワードなので……。
そもそもリンクスってのは
「誰かの頭の中にある記憶」が集合してAIとして人格を持つ
っていう世界なんですよね。
ゲームの性質上、本編で死んだキャラも出したいがゆえの設定なんでしょうけど。
現実世界に存在した個体とは別で、不霊夢は正確にはもともとデータなので現実世界には存在していないのだけど、
リンクスで不霊夢が蘇ったとしてもそれは本編でソバと戦った不霊夢とは別のデータで。ソバおよびその他の人々の記憶にある不霊夢の模造品なわけですよ。
それをね……「不霊夢が帰ってきた」って喜ぶソバは見たくないな、っていう気持ちが強くて。
もちろん、不霊夢+ソバのペアは大好きだし、不霊夢が消滅してなければりょたけじゃなくてこっちのカプだったかも知れないって思うので、2人がニコニコ楽しそうにしてる絵は見たいんですけどね。
複雑なんだよ。
リンクスの設定が怖いから。
お祭りゲームなんだから不霊夢が帰ってきた!良かったね!って喜んでおけって?
じゃあさ、そんな安易に生き返らせられるなら、最初から本編で生き返らせておけよ!!!(ガチ切れ)
そもそもほむたけはあまりネット依存していなくて、現実世界に根を張って生きている感じが好きだったんですよ。
(ほむたけの「ネット<現実」なところが、了見さんも好きそうだなって思っている)
それが、リンクスで不霊夢に会えるってなったら、どうなるんですか。
不霊夢に会いたくてネット依存症にならない?ARC-Vの黒咲さんみたいになるんじゃないの?
不霊夢の死を乗り越えて強くなったはずのソバは何処へ行っちゃうんだ。
死に別れて二度と会えないって思って泣いた後で、やっぱり会えますってなったら、無駄な成長とまではいわないけど色々台無しになるのではないのか。
それがネット依存ならなおさらだよ……。
そんなこんなで、リンクスで「不霊夢」っていう単語を聞くたびに、私の頭の中で
「ふれソバ見たい派」と「成長したソバを尊重したい派」が大喧嘩する。
勝敗つかないんですよこれ。
それでひたすらメンタルが疲弊していくの……。
昨日までは落書きしたい欲求すごくあったんだけど、もうすべてぺしゃんこになってしまった。
ソバのタッグ相手にリボさんを設定していたのも良くなかった。
「(リボさんとタッグを組んでいて)まるで不霊夢と一緒に戦っているみたいだったよ」って笑顔のソバに言われてしまって、心の中でリボさんがヤムチャのポーズで死んでる。
そんなメンタルで、りょたけのイチャイチャラブラブ原稿、描ける?!!
どうしてくれるんだ……
余談だけど、不霊夢への特大矢印が消せないことについてちょっとこじれるりょたけのネームが既に書いてあります。
いますぐそっち描きたい気分ですね……。
#ゲーム感想
リンクスの話。
ちょいちょい爆弾投下してくるなあリンクス!!
タッグデュエルなんて軽い気持ちだったよ……言うてもちょっと会話が増えるだけだし。PC向けのセリフなんて無難なモノになるだろうって。
誰だよ、
ソバにあんな不霊夢ラブコール言わせたやつ……!!
ソバがすごく嬉しそうで可愛かったのでお礼を言った方が良いかも知れない。
でもな、私のメンタルはぼろぼろよ……
リンクスの不霊夢はセンシティブワードなので……。
そもそもリンクスってのは
「誰かの頭の中にある記憶」が集合してAIとして人格を持つ
っていう世界なんですよね。
ゲームの性質上、本編で死んだキャラも出したいがゆえの設定なんでしょうけど。
現実世界に存在した個体とは別で、不霊夢は正確にはもともとデータなので現実世界には存在していないのだけど、
リンクスで不霊夢が蘇ったとしてもそれは本編でソバと戦った不霊夢とは別のデータで。ソバおよびその他の人々の記憶にある不霊夢の模造品なわけですよ。
それをね……「不霊夢が帰ってきた」って喜ぶソバは見たくないな、っていう気持ちが強くて。
もちろん、不霊夢+ソバのペアは大好きだし、不霊夢が消滅してなければりょたけじゃなくてこっちのカプだったかも知れないって思うので、2人がニコニコ楽しそうにしてる絵は見たいんですけどね。
複雑なんだよ。
リンクスの設定が怖いから。
お祭りゲームなんだから不霊夢が帰ってきた!良かったね!って喜んでおけって?
じゃあさ、そんな安易に生き返らせられるなら、最初から本編で生き返らせておけよ!!!(ガチ切れ)
そもそもほむたけはあまりネット依存していなくて、現実世界に根を張って生きている感じが好きだったんですよ。
(ほむたけの「ネット<現実」なところが、了見さんも好きそうだなって思っている)
それが、リンクスで不霊夢に会えるってなったら、どうなるんですか。
不霊夢に会いたくてネット依存症にならない?ARC-Vの黒咲さんみたいになるんじゃないの?
不霊夢の死を乗り越えて強くなったはずのソバは何処へ行っちゃうんだ。
死に別れて二度と会えないって思って泣いた後で、やっぱり会えますってなったら、無駄な成長とまではいわないけど色々台無しになるのではないのか。
それがネット依存ならなおさらだよ……。
そんなこんなで、リンクスで「不霊夢」っていう単語を聞くたびに、私の頭の中で
「ふれソバ見たい派」と「成長したソバを尊重したい派」が大喧嘩する。
勝敗つかないんですよこれ。
それでひたすらメンタルが疲弊していくの……。
昨日までは落書きしたい欲求すごくあったんだけど、もうすべてぺしゃんこになってしまった。
ソバのタッグ相手にリボさんを設定していたのも良くなかった。
「(リボさんとタッグを組んでいて)まるで不霊夢と一緒に戦っているみたいだったよ」って笑顔のソバに言われてしまって、心の中でリボさんがヤムチャのポーズで死んでる。
そんなメンタルで、りょたけのイチャイチャラブラブ原稿、描ける?!!
どうしてくれるんだ……
余談だけど、不霊夢への特大矢印が消せないことについてちょっとこじれるりょたけのネームが既に書いてあります。
いますぐそっち描きたい気分ですね……。
#ゲーム感想
落書きは現実逃避ですよ
って、分かっているんだ
分かっているんだけどぉ~~~!!!
落書きのネタには旬ってものがあるんだよォ……!!
ってなってしまった本日でした。
リンクスのタッグデュエルイベントでね、二十代さんとジムが組んでラスボスだったんですよ。
ハッ?何?
以前から、リンクスのジムの扱いは「シナリオライター心得てるな」感があったんですけど……本格的に、何……?
ジムの扱い良すぎない……?ちょっと怖いよ。
(公式に親切にされた事が無いゆえに構えてしまう)
以前の、オブジムタッグでもジムが優しくケアされていたんですけど……
今回も、二十代さんに大事にされてる~感あって、なんでもかんでも自分のせいにしがちなジムをこう……二十代さんが優しく元気づけてですね……
アラッ 以前は二十代さんがジムにお礼を言おうとしたら「NO,オレは何もしていない」って拒絶されていたのに、アプローチの正解を探し当てた感じ……?!
って、大喜びしてしまいましたよ。
落書きしたくなっちゃったよね……
ゼアルも描きたかったんだけど、なんか色々落書きしたいよね……
ハロウィンとかあるしさぁ……
は~~もっと時間が欲しい。
#ゲーム感想
って、分かっているんだ
分かっているんだけどぉ~~~!!!
落書きのネタには旬ってものがあるんだよォ……!!
ってなってしまった本日でした。
リンクスのタッグデュエルイベントでね、二十代さんとジムが組んでラスボスだったんですよ。
ハッ?何?
以前から、リンクスのジムの扱いは「シナリオライター心得てるな」感があったんですけど……本格的に、何……?
ジムの扱い良すぎない……?ちょっと怖いよ。
(公式に親切にされた事が無いゆえに構えてしまう)
以前の、オブジムタッグでもジムが優しくケアされていたんですけど……
今回も、二十代さんに大事にされてる~感あって、なんでもかんでも自分のせいにしがちなジムをこう……二十代さんが優しく元気づけてですね……
アラッ 以前は二十代さんがジムにお礼を言おうとしたら「NO,オレは何もしていない」って拒絶されていたのに、アプローチの正解を探し当てた感じ……?!
って、大喜びしてしまいましたよ。
落書きしたくなっちゃったよね……
ゼアルも描きたかったんだけど、なんか色々落書きしたいよね……
ハロウィンとかあるしさぁ……
は~~もっと時間が欲しい。
#ゲーム感想
やってます。ほそぼそ。
おそらくラスダンなんだけど、めちゃんこ長いです。
悪魔も勧誘できないところが、メガテン4のメルカバーダンジョンを思い出して鬱……
悪魔が勧誘できないと自軍のパワーアップもできないわけです。
悪魔辞典からこつこつ合成する?お金が足りないよ…!!
主人公のレベルが既に99になってしまって、仲間のレベルも結構高くなってしまったので
合成しなくてもラスボスに勝てるかもしれないけれども。
メガテンなら勧誘&合成しなきゃ!!それが最大の楽しみなのに!!
ストーリーとキャラは、なんかもうほんと 感謝の意を示したいくらい完璧でした。
伏線があったら綺麗に回収されて。
それぞれ見せ場があって。
今回サポートキャラ多いですけど、みんなそれぞれ成長して。みんな可愛い。
非の打ち所が無くて素晴らしいなと思う反面、完璧だとそこまで二次創作熱は起きないんだなっていうのを改めて思い知りました。
本編だけで十分だよ。
少なくとも今はそう思っている……
ラスボスまでがんばる!!
#ゲーム感想